Glavni > Faq > Halo 5 pada - pragmatična rješenja

Halo 5 pada - pragmatična rješenja

Da li je Halo 5 mrtav?

Ne, nijesmrt.15. jun 2019

Kao i mnogi ljudi, i ja sam odrastao uz Halo. U stvari, razvoj Halo Combata je moja najranija igračka memorija. Kad sam bio dijete, bio sam granično opsjednut otvorenim okruženjima i solidnim igranjem.

U stvari, bio sam optimističan kada su originalni programeri u Halo, studiju zvanom Bungie, napustili franšizu i predali je studiju koji je Microsoft sastavio da bi nastavio franšizu pod nazivom 343 Industries. 6 godina kasnije, a budućnost Halosa izgleda prilično sumorno, zamijenili su teške igre prošlih kampanja sa nivoima melodrame sapunice koji ne bi mogli biti dalji od korijena serije ako bi pokušali. Sve je počelo s Halo 4.

Ili kako ja to volim nazivati, 'Gerijatrijski John i kopile kuglačkog kugla.' Halo 4 vam odmah ispred kapije kaže da više niste cool. Masterchief je star ... iako je bio kriogeno zaleđen cijelo vrijeme, stvarno nije smio ostariti između igara i nitko prije toga nije mislio da je prestar, ali pretpostavljam da to nije ni ovdje ni tamo.

Za franšizu koja se temelji na tome da je Masterchief samo brod koji igraču omogućava da doživi akcionu, epsku priču, Halo 4 čini sve da mu bude dovoljno neugodno da je Masterchief moguć. Kampanja se odnosi na vaše saveznike koji vam govore da ste sranje. Kad smo kod toga ... ko je napisao Saru Palmer? Ko je napisao Saru Palmer? Zašto bi iko stvorio ovaj lik? Ovo je lik dizajniran oko toga Samo ulazak igračima pod kožu.

Ona nema drugu svrhu osim da se ponaša kao da vas kontrolira tijekom igre. Ova evolucija nema evolucije, ona je samo bezobrazna. Ovo može biti šokantno, ali moguće je imati snažan ženski karakter, a da joj jedina karakterna osobina nije da je agresivna.

Znate ... kako možda ovo dvoje? Za seriju koja je vodila kampanju da omogući igraču da nastani glavnog junaka, 343 je zaista pogriješio.

Evo, pustite ih, neću zapravo ulaziti u detalje zavjere ili obmanjujuće marketinške kampanje za Halo 5. Ne zato što nemam kritiku zbog toga, već zato što ne znam ni odakle. Ali reći ću ovo: Kako neko može pomisliti da je dobra ideja da sav kontekst i zanimljivi događaji u priči izađu iza KNJIGA?! Ako želite saznati ko je zapravo ovaj tip i zašto leti uokolo u kuglici? „Bolje razbij ove knjige, prijatelju.

Kao neko ko nije čitao knjige prije igranja Halo 4, nisam imao pojma šta se događa. Ovo od momka koji je kroz Halo 1 igrao najmanje 10 puta. Ako je vaša priča previše komplicirana da bi se uklopila u igru, možda to nije priča koju treba prenijeti kroz ovaj medij, a vrijeme je da odgovorite. Glamur Bungie igara bio je u tome što je u igrama trebalo održavati priču i spriječite da se igrač ne izgubi, ali ako ste željeli dublje zaroniti u Halo svemir, knjige su bile tu za vas.

Sada morate napraviti nekoliko dana domaćih zadataka prije nego što uopće započnete Halo igru ​​ili ćete biti potpuno izgubljeni. Sve to smrdi na programere koji pokušavaju imitirati filmove. Tu je i problem promjena umjetničkog stila 343 Industries.

Mnogi će vas sigurno brzo podsjetiti da je umjetnički stil originalne Halo franšize bio ICONIC, gdje su sve puške na neki način izgledale prilično vjerodostojno. Izgledaju kao nešto za vidjeti u budućnosti. A onda smo konačno mogli vidjeti prava ljudska naselja u Halo Reachu i pogledati život u Halo svemiru.

Djelovalo je vjerovatno, kao da sve ima svrhu, a ne samo pretjerivati ​​da bi izgledalo kao 'naučna fantastika'. I siguran sam da je nešto od ovoga bilo samo radi uštede resursa na starim konzolama. Ali pogledajte Halo 4 i recite mi da vam ovo izgleda vjerovatno. izgleda kao fantazija.

Spartanci ne izgledaju kao vojnici Specijalnih snaga, oni izgledaju kao Power Rangers. Marinci izgledaju poput djece koja se igraju nerfa. Kada je to postalo vruće od toga? Alliance Cruiser (ooh) Phantom (aah) Halo odzvanja (aplauz) Phaeton (koji je to vrag), mislim da nikada nisam vidio tako razočaravajuće u zabavi kao 343 ostvarenje vanzemaljaca od predivole Ratova zvijezda.

Bungie je identifikovao vanzemaljce kao onu drevnu vanzemaljsku rasu koja je toliko voljela život da su se žrtvovali da bi život mogao nastaviti bez plime koja je zavladala galaksijom. Ovo je rasa koja je toliko brinula o životu da je pokrivala oružje kojim će se uništiti u životu. Ovo je bilo društvo eonima prije onoga što smo mogli zamisliti.

U poređenju sa tehnologijom koju su ljudi imali, Preteče su bogovi. Podsjetnici na to smješteni su u Bungie igrama, kao u Halo CE kada Spark tako kaže. Tehnički najnapredniji komad oklopa koji je čovječanstvo ikad napravilo samo je klasa 2 od 18 u odnosu na prethodnu tehnologiju.

Kakvu fascinantnu misteriju dodati igri. Ili dok nisu odlučili otkriti da su vanzemaljci zapravo prilično slični ljudima, jednako manjkavi i pristrani, pa čak koriste i potpuno isto oružje kao i ljudi. Zar to nije zanimljivo? Isto društvo koje je izgradilo prstenove koji bi mogli uništiti sav osjetilni život u galaksiji koristi užarenu verziju borbene puške i može biti onesposobljeno jednom granatom.

Izgleda da od toga nije umro, zapravo umire u stripu. Da, glavni antagonist Halo 4 umire u stripu, a ne u igri. Da li je to pripovijedanje na plus genijalnom nivou upravo tamo, dio gdje je Halo 3 završio Quicktime događajem kako bi slomio pobjedu Istine, a zatim dijalogom teškom scenom? Ma ne ... završilo je ovako.

Vidite, to se zapravo ne računa kao dodavanje novog sadržaja vašoj igri ako uzmete stari i samo promijenite kožu i dodijelite im malo drugačije vrijednosti širenja najma. Prigušivač? Ovo je zapravo samo SMG. Scattershot je doslovno puška.

Dosadno je. Bungie je bio toliko predan održavanju pješčanika u pištolju kako nije varirao od brzog pucanja, dok je raketni bacač pucao u pravoj liniji i imao je samo dva hica. Oružje poput plazma puške i plazma pištolja pucalo je u spori projektili, dok je ljudsko oružje ispaljivalo projektile koji se brzo kreću, a koji su različito bili manje efikasni protiv štitova.

Pa, osim plazma repetitora, ali nećemo o tome. Govoreći o različitim, razgovarajmo malo o multiplayeru. Sve originalne igre Halo koristile su istu neprobojnu formulu. I to je ono što je definisalo Halo.

Svi su počeli s istim oružjem, a igrači bi obično trčali po mapi tražeći snažnije oružje na znamenitostima. Znam da ovo možda zvuči nostalgično, ali zaista nisam. Neuključivanje sprint i željeznih vizira u Halo franšizu bila je jedna od najkritičnijih odluka koje je Bungie ikada donio.

greška aplikacije ping.exe

Ono što ograničava mnoge strijelce je činjenica da kada hodate po mapi niste aktivno uključeni u borbu. Kada sprintate preko karte u Call of Dutyu, niste spremni da nekoga upucate. Morate se zaustaviti, ciljati i pucati.

Halo nije radio na taj način prije 343. godine i nisu bili spremni na posljedice dodavanja sprinta i nišana u igru ​​Halo. Sve karte i sama borba postale su nezgrapne i nezgodne. Brane ga ljudi koji kažu da to povećava brzinu igranja, ali zapravo nije istina.

Prethodno je testirano i pokazalo se da je stvarna brzina sprintanja Halo 5 manja od standardne brzine trčanja Halo 5. Sve što Sprint radi je da uspori cijelu igru ​​i razoruža vas većinu vremena ako napravite Cross map. Sprint je loš um u mojim očima, dovraga, bilo je loše kad je Bungie to učinio u Reachu.

Ali tu nije kraj. Dodali su podne čekiće i spartanske optužnice, tako da možete nekoga jednostavno zalupiti i ubiti na licu mjesta, što u prikolici izgleda stvarno cool, ali u halo igri to nije sjajno. Lukav je i zahtijeva da se karte grade oko ovih vještina, a ne nužno borbe u tradicionalnom smislu.

Jedan od glavnih stanara Halo franšize je da je više igrača pošteno. Svi počnu fer, a onda 343 pomisli, „Pa ... možda ćemo dodati časove poput Call of Duty. Pa, možda ćemo dodati i killstreake poput Call of Duty.

I dolazite do te tačke u kojoj postoje samo inovacije radi inovacija. Ako je nešto dobro, ne morate to mijenjati. Ako dodate stvari poput spartanskih vještina koje u potpunosti demontiraju ravnotežu i protok franšize ... to je poput stavljanja brkova na Mona Lizu.

Samo zato što ste vlasnik prava na franšizu ne znači da je morate promijeniti. Postoji razlog zbog kojeg se igranje nije puno promijenilo između Halo CE i Halo 3. t popraviti ... i pokušali su to popraviti.

To zaista pokazuje da je 343 navelo da su namjerno unajmili ljude koji mrze Halo, mislili su na posao. Halo 5 je Halo igra koja nije poput Haloa, ne na uzbudljiv način, već više poput bilo koje druge generičke FPS. Bilo je pomalo neugodno koliko je zapravo malo slušao zajednicu.

Imaju puno događaja na kojima dolaze do zajednice i čine se jako dragim ljudima, a stvaranje igara je teško. Ali to ne mijenja lice. Nije da su napravili bilo kakve ozbiljne promjene u ovoj franšizi koje se većini igrača ne sviđaju, ali ipak odbijaju preseljenje.

Ne postoji bolji primjer ove vrste namjernog neznanja od toga kako se nosite sa Halo5-ovim sistemom zahtjeva. Sistem zahtjeva u osnovi je vaš standardni sistem plijena, ali nagrade koje dobijete imat će izravan i neuravnotežen utjecaj na PvE način igre, poput mogućnosti pozivanja tenka. A sada, kao normalna osoba, pomislili biste: 'Opa, to zvuči smiješno, ne mogu vjerovati da možete platiti svoj put do pobjede.' Tako sam i sama pomislila.

I tako se 343 obratio tome u prikolici. Zabrinuti ste zbog igranja? Umukni, dečko. Odrasli razgovaraju i sad je sve u novcu.

Nevjerovatno, zar ne? Ne mogu ne vjerovati da je 343 jednostavno zaboravio da je Halo trebao biti zabavan. Kakva je korist od kampanje ako je prepuna likova koje većina ljudi smatra nepoželjnima? Kakva je korist od više igrača ako se većina njih ne slaže s promjenama koje ste napravili? I ne vjerujte mi samo, neki obožavatelji su oživjeli kako je klasični stil za više igrača stekao ogromnu popularnost ... sve dok ga Microsoft nije isključio.

Mislim da želim reći da kao osoba koja je odrasla uz Halo i smatra sebe svojim omiljenim igrama svih vremena, 343 Halo igre vrijeđaju naslijeđe originala. Jednostavno se ne osjećaju kao Halo.

Zašto se Halo 5 toliko zamrzava?

Thesmrzavanjedogađa se kada igrači napuste ili se pridruže igri koja je u toku i koja je već dugo poznata greška. Rekli su da su to popravili u prekovremenom ažuriranju 4k, ali očito ne jer to još uvijek doživljavate vi, ja i mnoštvo drugih igrača. Iskreno, nikad ne očekujem da će H5 biti popravljen.

Halo 5 Guardians ima jednu od najgorih kampanja i priča u povijesti igara članaka. I nisam baš siguran tko bi trebao biti odgovoran za sve ovo, jer čini se da je svaki aspekt priče o Halo 5 zabrljan. Sve što ova priča pokuša napraviti ne uspije! A ovo je Halo, ovo je franšiza poznata po svom visokokvalitetnom pripovijedanju! I koji je bio krajnji rezultat s tako velikim budžetom? Ne sviđa mi se.

Sada imam nekoliko teorija zašto je kampanja Halo petica ispala tako strašna. Prvo, svi koji su radili na Halo 5s kampanji nisu imali pojma što rade, što pokušavaju ili kako ispričati dobru priču. 343 zaposlilo je potpuno nesposobnu grupu pisaca i saradnika.

Drugo, Microsoft je uskočio u nekom trenutku i promijenio postupak dizajniranja priče o Halo 5, što je rezultiralo onim što imamo sada. Mogla bi biti i kombinacija oboje, ali to ću prepustiti vama. Mislim da niko nije zadovoljan ovom pričom, ne mislim da je 343 zadovoljan, ne mislim da je Microsoft zadovoljan, nisam zadovoljan s njom, niko nije zadovoljan s ovom pričom! Sada ovo postaje izravna recenzija.

Biću iskren, neću biti glup, neću plesati, ok. Ukazaću na stvari za koje smatram da su dobre kad naiđem na vas. Tužna stvar u vezi s Halo 5 pričom je da ona nikada neće nestati, ne može se prepraviti ili ponoviti.

Ovo je priča s kojom je igra objavljena i od nje nema povratka. U stvari, priča o Halo 5 toliko je loša da je savršen primjer kako ne ispričati priču. Sad mislim da svi znamo da je priča o Halo 5 prilično loša, ali koliko je loša ?! I gdje uopće mogu započeti seciranje ove nakaznosti? Pa, započet ću sa stvari koja nas je naljutila.

Potjera za lažima broj jedan! Prvi i najočitiji problem priče o Halo 5 je zaboravljeni marketing! Priznaću to do 343. godine, nakon što sam vidio ove prikolice i članke, iskreno sam pomislio da će u Halo 5 biti ispričana sjajna priča. Svi su oglasi stvorili zaista epsku sliku: noviji brend Spartan Fours? Tim Osiris ?! Protiv grupe odmetnutih spartanskih dvojki ?? I plavi tim koji izlazi iz njihovih priča da bi se ponovo povezao s glavnim poglavarom?! Šef protiv Lockea! Dvoje Spartanaca koji se pogubljuju za nekoliko sekundi? Ko bi pobedio?!? Jebi ga! Moram dobiti ovu igru! Ova priča izgleda sjajno! Ove vizije i reklame ostavile su takav utisak na svakoga ko ih je vidio da su pokazale radikalne promjene u priči o halou i zanimljiv sukob između dva lika koja biste glumili. Svi smo strpljivo čekali peti dio sage o Master Chiefu.

Nakon što je šef Cortanadieda napokon počeo pokazivati ​​suptilne emocije, izgledalo je da je u ranjivom stanju. Jednom mi je to rekla da sam mašina. Ovo bi bilo savršeno vrijeme za istraživanje tema od PTSP-a, vojnika poput mašina, rata, starijih naspram novijih generacija, mogućnosti je bilo beskrajno! I baš kao i ja, vjerojatno ste bili vrlo uzbuđeni nakon što ste vidjeli neke od ovih oglasa.

Vjerojatno ste mislili da će Halo 5 imati otkačenu priču, možda čak i najbolju priču u Halo franšizi! Ali ono što niste shvatili je da ste jebeno lagali! Ove scene odražavaju okruženje koje nikad ne vidimo, sukob koji nikada ne doživljavamo, razvoj karaktera koji se nikada ne događa i tvrd dijalog koji ne postoji u Halo 5. Ne lovim toliko za Spartance, već za SPARTANCE. Gotovo kao da postoji sasvim druga priča, ali oni su je promijenili na pola i zadržali marketinške oglase za priču koju su željeli.

Kada ponovno oglašavate igru, trebaju vam oglasi koji odražavaju ono što će se dogoditi i što igrači mogu od nje očekivati. Kad je vaše oglašavanje ovako ljigavo i obmanjujuće, a baza obožavatelja koju ste upravo razbjesnili, stvarno trebate preispitati svoju marketinšku strategiju! Jer zadnje što želite da vaši obožavatelji misle je da li me zavaravaju, da li me varaju? Je li to sve bila laž? Dakle, ono što je 343 trebalo učiniti bilo je držati se marketinške priče ili promijeniti marketing, ali ni marketing nisu lagali! Skoro sve što su prikolice i oglasi prikazali nije u Halo 5, i nema veze! To se ne dešava! Ili to čini? Ne znam! Je li to stvarno? Nevjerojatno je koliko je malo bitan sav ovaj marketing. Retrospektivno ćemo to vidjeti kao one prevarante koji su nam pokušali prodati priču koja nikada nije postojala i nećemo je tako vidjeti, o, jebi ga, tako hiper za to! Ako se osvrnemo na marketing drugih Halo igara, možemo biti prokleti.

Postoje stvari o Halou koje čak ni hijerarhi ne razumiju. Ali ako se osvrnemo na marketing Halo 5, sjetit ćemo se osjećaja prevare i laži, a to je najgori dio marketinga Halo 5. U redu, gotov sam s marketingom, sada biste mogli pomisliti da ' preći ćete na stvarnu kampanju, zar ne? NIJE TAČNO!! Postoji još jedna fatalna mana u postavci Halo 5.

Kao da lažni marketing nije dovoljno loš, još je gori! Kao drugo, autori očekuju da znate sve proširene nauke. To je ono što sprečava toliko ljudi da uživaju u Halo 5-ovoj priči. Žao mi je, ne uživaj.

Shvati. Samo pogledajte ovaj dijagram! Ovo je sav materijal koji trebate znati da biste lako razumjeli Halo 5s kampanju. Da vidimo, u redu, imate Halo Escalation, seriju stripova.

Nova krv, knjiga u kojoj Buck postaje Spartanac. Fall of Reach, porijeklo plavog tima i program SpartanII. Master Chief Collection, filmska scena u kojoj je Locke prvi put otkriven kao Spartanac koji govori sucu.

Prikolica, Halo Last Light, Istraživanje plavog tima, roman. Juriš li za potkastom istine koji ti može reći istinu? RuhbluhbluhHalo Nightfall je televizijska serija koja agentu Locke daje pozadinu. Lovci u mraku, Uvod u Olympia Vale.

Kako sveto sranje! Samo stani! Samo zaustavi sve ovo! Više nije moguće da igrači jednostavno stave Halo igru ​​da bi igrali kampanju i uživali sami, to nije moguće. Moraš napraviti svoj prokleti domaći zadatak, u redu! Morate pročitati stripove! Morate pročitati romane! Morate pogledati animiranu TV seriju! Morate gledati prikolice! Morate slušati podcast! Morate vidjeti Halo Nightfall! A ako to ne učinite, nećete razumjeti gluposti jer niste pravi obožavalac Haloa i ne radite jebeno domaću zadaću !! Gaaaaahd! Ovo je najgora postavka koju ste mogli imati za svoju priču i kampanju. Ne samo da je vaš marketing nevjerovatno obmanjujući i prepun laži, već se cjelokupna premisa, radnja i likovi vaše priče mogu razumjeti samo iz stvari izvan te priče! Ne pretučem prošireni svemir.

Nijednu od ovih stvari ne pretučem jer, iskreno, niti jednu nisam pročitao ili vidio. Dakle, ne kritiziram ove priče, kritiziram činjenicu da su one ključne za razumijevanje onoga što je u stvarnoj igri. Sada ste to trebali učiniti stavljanjem svih ovih bitnih dijelova u priču, a ako ne možete, a zatim stvaranjem priče koja sadrži sve ove ključne dijelove.

A kad izvadite igru, ljudi vole priču i svi žele još, onda objavite svoje stripove, svoje romane, svoje TV emisije, u redu. Tako to vraški dobro plasirate na tržište. Tako naterate ljude da to rade.

Ako pogledamo ovaj dijagram, svi se možemo složiti da Halo 5scampaign i priča privlače samo ljude koji su pročitali ili vidjeli ovaj materijal i ne samo to, već morate kupiti ove knjige! To je više sranja za kupiti i vaše vrijeme za to. Bilo bi u redu da Halo 5 Guardians ispriča punu, nevjerovatnu priču. Ali nije! A to je zato što nema, jer glavne točke radnje nisu u igri.

wunderlist podsjetnici e-pošte

To je kao loše Asgrimoire karte za Sudbinu. Sada možemo vidjeti kako cijela kampanja i priča propadaju prije nego što uopće vidimo prvu kut scenu. Broj tri: Veliki glupi uvod Znate da bih mogao provesti pet sati razgovarajući o tome koliko je glup ovaj uvod.

Dakle, igra snažno započinje kutcecenom koji nema apsolutno nikakve veze s ostatkom igre. Da! Peta filmska sekvenca koju vidimo nije relevantna. Sukob između Oni ​​koji pokušavaju ubiti Halseyja i Cortanaisa spomenut je u ovoj rubrici.

Oni će vam narediti da nas oboje ubijete. Ali to se nikada ne istražuje u ostatku kampanje! Zašto, dovraga, nisu izrezali tu scenu? U svakom slučaju, igra na početku izgleda prilično dobro, ali onda odmah dobivamo dosadne primjedbe kapetana A i Commanderboringa. Kažu da je bilo napada Forerunnera na pet različitih kolonija.

No, umjesto da se otvori snimkom koja pokazuje da ovi napadi grade dramu i otkrivaju zlikovce i njihove sposobnosti, igra o tome govori samo dva dosadna, bez presedana lika. I samo zato što nam kažete da ljudi umiru i dolazi do masovnih razaranja, ne znači da ćemo se odmah nositi s tim! Hej 343, jesi li čuo za Show Don'ttell? Dakle, izlaganje nam govori da dr. Halsey ima informacije o tim napadima i da ga Jul M'dama drži u zarobljeništvu na Kamčatki.

Kakav god bio Kamchatais i tko god bio Jul M'adimada. Tako daju Fireteamu Osirisu brifing o misiji koji se čini neobično neumjesnim jer čak ni ne znamo tko je Fireteam Osiris! Šta radite na pelikanu kad ste informirani o svojoj misiji. Trebali biste biti u sobi za sastanke ili na Beskrajnom mostu.

Pratite opremu na mreži? Da potvrdite. Pa, taj je dijalog bio potpuno besmislen. Ko ste vi Recite, prije nego što skoknemo, želi li netko reći nekoliko riječi? Ne čekajte, čekajte tko ste vi. Dakle, ponovno smo se upoznali s Bockom koji je sada Spartanac i prvo što izlazi iz njegovih usta je nešto potpuno smiješno što nema nikakvog smisla.

Mislim da ako Bog čuje kako se bojim, mogu i svi ostali. Čekaj šta? Šta to uopće znači? Nisam mogao reći da se bojiš, ni tonom glasa ni onim što govoriš. I ako Bog može čuti koliko se bojiš? Dovodite li Boga u ovo pitanje? Svi ostali znaju da se i ti bojiš, zar ne? Isuse, vjerojatno ne bi trebao svima govoriti kakva si uplašena mala pizda neposredno prije ove opasne misije.

U roku od dvije minute od početka igre, dobili smo dijaloge koji nisu imali smisla. Sranje, Brian! Pa dobro. Jebi ga! Zatim je uspio pokušaj povezivanja Lockea i Bucka aaaaaa i više ih nema! Pa, muzika je prilično dobra, ali brzo ćemo vidjeti zašto ova uvodna sekvenca kvari tempo i potpuno je besmislena.

Ok, skoči dole, uh, šta dođavola? Šta se dešava? Postoji li borba pasa? Između koga? Ko se bori protiv čega? Oko čega se svađaju? Kao što vidite, ovo su pitanja na koja bi uvodna scena trebala odgovoriti. Umjesto toga, Halo 5 uranja ravno u bezumnu akciju. Čekaj malo, mislio sam da bi trebao ići iza neprijateljskih linija? Vaša misija je stopiti se iza neprijateljskih linija, spasiti Halsey i vratiti je u beskonačnost.

Jeste li uopće slušali brifing? Je li ga pilot upravo zeznuo i odbacio na pogrešno mjesto? U ovom trenutku, Oziris trči niz brdo na mjestu o kojem ne znamo ništa i bori se s neprijateljima u sukobu koji nas ne zanima. Vidite, i taj kutcecena je bio dio marketinga, a sam po sebi prilično vraški impresivan! Pokazuje nevjerovatnu grafiku i nove spartanske vještine koje izgledaju sjajno! Problem je što ne pomaže povijesti! Ništa ne znamo o tim likovima, radnji ili priči prije nego što se vrate na ovu akcijsku scenu Michael Baya! U ovoj sceni nema napetosti, jer ne znamo šta se događa i ništa nije za nas. Još je gore što ova uvodna scena samo čini da Oziris i Zavjet izgledaju kao gomila retardiranih ljudi.

Čekaj, čekaj, zašto skačeš na ovom brodu? Zašto riskirate svoj život zanemarujući naredbu samo da biste ubili nekoliko elita mačeva? Vaša misija je spasiti Halseyja, idiote! I znaš šta? Te mačeske elite su je jebeno trebale ubiti! Pogledajte koliko je loša koreografija ove borbene scene, šta te elite rade izvan ekrana, na primjer? Samo stojite tamo. Okreni se i ubij ih! Šakali, koristite pušku i pucajte u njih! Cijela ova scena čini da hrpa izgleda kao šala. Ako cijela vojska nije u stanju pobijediti niti jednog Spartanca, čak i ako nesmotreno uskoče u vaš DropShip, što to govori o Bundu? Ako ništa nije u pitanju i život Spartanaca nije u opasnosti, tada na sceni nema ulaganja i napetost je nestala.

Ovo je otupljujuće, ne biste trebali previše razmišljati o ovoj sceni. To je akcija! Vaš je lijek koji će vam pomoći da zaboravite na sve akcijske točke kojima se niste pozabavili. Početna scena za priču, film ili igru ​​je takozvana udica i uvod.

To je ono što vam privlači pažnju od samog početka, a iako je ova scena mogla funkcionirati, ne čini to jer osnove nikada nisu objašnjene! Ostale Halo igre koriste svoje početne filmove kako bi pomogle u uspostavljanju likova. Frame. Motivacije.

Nastavit ću svoju kampanju protiv naroda! Ne! Plot. Šefe, brani ovu stanicu. Da gospodine! Treba mi pištolj. Ovuda.

Obično su sve akcijske scene prepuštene igranju, ali s Halo 5. se zapravo ništa ne uspostavlja. Najosnovnijim elementima pripovijedanja ne pridaje se odgovarajuća pažnja. Nakon što smo samo pogledali uvod i znali koliko je loše cijela priča strukturirana, nakon samo tri minute u uvodnoj sekvenci možemo vidjeti kako se glavni problemi manifestiraju i koliko je priča slomljena.

Dobro, što mislite o ovom članku? Objavite svoje komentare ispod! I pretplatite se na drugi dio. The Act Man se ovdje odjavljuje. Mir! Završili ste svoju priču, Spartan Lock, moj pregled tek počinje!

Da li je Halo 5 DOBAR ILI LOŠ?

Halo 5takođe nije uspio značajno poboljšatizdravoGlavno pitanje 4, da je priča bila zbunjujuća i da je trebalo vanjsko znanje. TheHalo 5kampanju nisu napisali isti ljudi koji su pisalizdravo4, i pokazuje se loše. Ja lično volimzdravo4, iHalo 5'sje tako neodoljiv.

Kako mogu popraviti pad Valoranta?

Vrednovanje nastavlja rušiti: Ispravci za konstantuPadovi
  1. Ponovo pokrenite sistem. ...
  2. Provjerite jeste li se upoznaliVrednovanje sebeZahtjevi sustava.
  3. Ažurirajte Windows. ...
  4. Ažurirajte grafičke upravljačke programe. ...
  5. Ažurirajte DirectX. ...
  6. Resetirajte postavke grafičke kartice. ...
  7. Prilagodite postavke video zapisa tokom igre. ...
  8. Pokreni u načinu kompatibilnosti.

Pozdrav narode, dobrodošli natrag na naš youtube kanal, pa pokušajmo za danas riješiti ovaj problem. Instalirana verzija grafičke biblioteke AMD nema problema. To je tako da HD upravljački program iznosi 7540.

Tada ćemo vidjeti koju ću verziju Windowsa koristiti, pa koristimo 64-bitni Windows 7. U redu, tada ćemo preuzeti softversko izdanje Instaliranog upravljačkog programa više nema, hvala na gledanju

Zašto se moja igra Halo sruši pri lansiranju?

Još jedan razlog pada igre pri pokretanju mogao bi biti antivirus / Windows Defender. Ili onemogućite antivirus ili iz njega izuzmite instalacijsku mapu igre. Ovo bi trebalo ponovo pokrenuti igru. Alati za nadgledanje nezavisnih proizvođača, kao što je MSI Afterburn, još je jedan od razloga zašto se Halo MCC može srušiti prilikom pokretanja.

Postoji li problem s ažuriranjem Halo 2?

To je Halo 2 problem pretjeran ažuriranjem krpelja u MCC-u. @ HorrorShow13666 @ CapedCrusader20 @Digital_Duster @PressStartKofi Osim ja. Igrao sam ove igre. Igrao sam Halo 5 i Halo 3. Halo 3 mi nije gurnuo kozmetički mtx niz grlo ili nije imao problema sa serverom zbog kojeg nisam mogao igrati igru.

Zašto se Halo 5 ne može igrati na računaru?

@ Mustafa03187784 @FlipFPS @sacrediconpod Budući da MCC prima stalna ažuriranja dok Halo 5 sjedi po strani sa problemima s registracijom pogodaka, server se prekida i nije prebačen na PC. Halo 5 je dobra igra za mnoge, jednostavno je neće dodirnuti zbog lošeg stanja.

Šta učiniti ako se Halo Master Chief zbirka sruši?

Ako se ne želite petljati s GPU taktovima, tada možete ograničiti FPS igre kako biste smanjili opterećenje GPU-a. Otvorite Nvidijinu kontrolnu ploču & gt; Upravljanje 3D postavkama & gt; Postavke programa & gt; odaberite igru. Uključite “Max FPS Limit” i zatim postavite vrijednost za njega. Ovo je malo pokušaja i pogrešaka kako bismo pronašli na kojem maksimalnom FPS-u će igra biti dovoljno stabilna da se ne sruši.

Ostala Pitanja U Ovoj Kategoriji

Onenote error 0x803d0013 - kako odlučiti

Kako mogu popraviti DNS grešku na telefonu? Promijenite DNS server Otvorite Wi-Fi postavke na Android uređaju. Dodirnite jednom na mreži i idite na Napredne postavke. Promijenite IP postavke u Static.

Broj greške 0x80072eff - kako se riješiti

Kako mogu popraviti kod greške 0x80072F30? POPRAVAK: Kôd greške trgovine Windows 10 0x80072F30 1. rješenje: Provjerite hoće li se usluga Windows Update automatski pokrenuti. 2. rješenje: Resetirajte predmemoriju Windows Store-a. 3. rješenje: Postavite pravo vrijeme, datum i vremensku zonu na računaru. 4. rješenje: Razgovarajte s svog dobavljača Internet usluga.

Kôd greške 0x800701b1 - tipični odgovori i pitanja

Kako mogu popraviti grešku 0x82d40007? Prijavite se računom koji je kupio igru ​​ili aplikaciju ili, ako je probna verzija istekla, kupite igru ​​ili aplikaciju iz Microsoft Store-a. Za detaljne upute odaberite Pomoć. To znači da imamo problema s provjerom prava na korištenje jer se pretplata dijelila putem kućnog Xboxa.